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PVP兵种介绍1,步兵步兵大致分为三种:农民,双手,盾牌.农民是各阵营最基础的步兵,唯一的特点就是人数多,但防御和伤害就比较惨了,一般用来包屁股,正面战场和其他兵打基本是白给.双手兵常见的就是双手巨斧和月牙斧还有双刃,近战输出恐怖,可以说其他兵种不管什么近战都是基本打不过双手武器兵种的,但因为没有盾牌,容易被弓箭手和弩针对,需要站盾牌兵后面配合前进,另外双手兵也是可以带长矛用来反骑的.盾牌兵,盾牌一立,多少箭雨都不怕,护甲最高,可以带长矛反骑.队伍的最前排.农民双手盾牌2,弓箭手和弩远程输出主力,这代ai问题,人人都是神射手,就是近战容易白给,很怕骑兵屁股骚扰和盾兵靠近.弩3,骑兵这就是重点了,主要用处是骚扰配合,偷屁股,由于步兵基本都能带长矛,导致骑兵正面冲锋基本是白给,一次基本至少损员三分之一,甚至全员白给也有可能.适合正面步兵战场交战以后配合冲锋,或是绕后冲弓箭手和弩屁股骚扰,正面不是很建议,损员也比较大(弓箭手和弩被靠近默认掏剑近战).6v6中骑兵过多容易导致正面步兵战场过早崩溃,正面输了,用来骚扰的骑兵也就失去了最大的用处,对面一旦占点,步兵反骑配合弓箭手,骑兵冲锋就会被收割,不冲锋对面拖时间士气满了一样赢,一般来说,一支队伍,最多1-2队骑兵足够了,多了正面战场没法打.骑兵骑射另外要说,库赛特的骑兵偃月刀和骑射手是真的好用!巴旦尼亚的骑兵不建议用,老老实实反骑吧,这阵营的骑兵基本最弱没跑.说了这么多,主要是希望游戏环境和体验变化,现在很多人习惯开局秒选骑兵,然后冲锋,白给,退出战局,一气呵成,体验极差.以上都是几十小时的我个人经验,如有错误,欢迎指出修正.上面说的这些兵种介绍只针对队长模式,遭遇战和攻城没有电脑ai全是玩家自己操控.骑马与砍杀2类型:休闲平台:安卓状态:运营
Agora陆仁穿越仙侠世界,资质普通的他,修为进展缓慢。唯一对他而由官方正版授权的手游《敢达决战》也以机动战士高达SEED为结合点,带来了一架新型机体:新型MS--无限正义敢达(seed爆发)!剧场版未上,那就先让我们来看看这台新机体表现如何。
接着是兵线调整,一是对抗路小兵外形升级,武器变成了斧头,近战兵的攻击力增加了20点,远兵的攻击力则是增加了30点,两种小兵的法术防御都增加了60点,二是中路兵线,小兵外形同样升级,然后物理防御统一为360点且不再变化,三是所有分路移除金币兵以及经验兵,将四分钟前击败的额外收益平摊到三个小兵上,使得线上发育会变得更慢,然后前四分钟的兵线血量太高10%,但整体消耗速度却还是被策划提升了10%。希望萌趣的外观化为暖心的陪伴,陪蛋仔共度狂欢的蛋搭节与未来的快乐每一天。如果灵兽本次出手造成伤害,50%概率为主人回复造成的伤害*25%+(灵兽物攻+灵兽法攻)*5%的生命值。
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data 2024-11-27 11:45
Comentários de internautasMais
234945 萝卜糕片
像原版一样的精美图形
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16676 无畏
为什么我切换了个语音包游戏就登不进去了?
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26996 蓝色星宇
fuckinggg unbalanced game
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87216 飞天罗
都挺好 就是真的扣
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五星好评支持
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